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Online Matches Generator

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El Online Matches Generator (abreviado OMG) es una tecnología de la cuarta generación de YonicStudios. Es una de las tecnologías más sofisticadas de YonicStudios. A partir de un código, puede generar un combate de Super Smash Bros que, además, puede ser grabado y enviado a YouTube, por ejemplo.

Primera versiónEditar

La primera versión (1.0-1.6) se lanzó unos días después del proyecto de YonicStudios llamado "Super Smash On-line".

Esta versión podía generar:

  • Combates en Brawl
    • Combates por tiempo
    • Combates con todos los personajes del juego.
    • Combates en escenarios de Brawl.

Sin embargo, tenía unos pocos fallos, pero graves, en la cámara, por lo que fue eliminado.

SintaxisEditar

La sintaxis de OMG 1.7 era bastante extenso. No era bastante organizado y además poco fácil de entender. Más abajo hay un ejemplo de esta sintaxis.

fight{
  spacegeneral(){
    scenario = "1B";
    checkcollision = true;
  }
  spacecharacter() {
    checkcollision = true;
    shape = frizosl;
    compareshapecol = false;
    setdisplacement = false;
    compaJ = false;
    compaU = true;
  }
  characters() {
    first = dino;
    secd = pokblu;
    tird = koopa;
    last = null;
  }
}

CámaraEditar

El uso de la cámara se mantuvo hasta la versión 1.4, donde se eliminó.

Segunda versiónEditar

La segunda versión (1.7-3.6, nombre en clave Gecko2) se lanzó dos meses después del lanzamiento de la primera versión.

La segunda versión podía generar:

  • Combates en Brawl
    • Combates por vidas
    • Combates por monedas
    • Combates en escenarios de Melee y personalizados.
    • Combates personalizados (Muerte súbita, sin objetos...)
  • Combates en Melee
    • Combates por vidas
    • Combates por puntos
    • Combates por tiempo
    • Combates en casi todos los escenarios.
    • Combates de vida o muerte.
  • Combates de N64
    • Combates por vidas

SintaxisEditar

La sintaxis de Gecko2 es mucho más corta que la de la primera versión, además de que se basa en los principios de CSS y ActionScript.

fight {
  stage=4;
  player1 {
    character=dino;
    mode=cpu;
    color=2;
  }
  player2 {
    character=samus;
    mode=cpu;
    color=3;
    handicap=20;
  }
  rules{
    type=live;
    lives=2;
    time=200;
  }
}

Tercera versiónEditar

La tercera versión (3.7-?.?) es la última versión. Se lanzó en Diciembre de 2010

Su nombre es Triom.

Incluye muchas características, como personajes únicos, escenarios que no se han visto...

SintaxisEditar

La sintaxis es algo más compleja que en la segunda versión, que incluye valores Wi-Fi en WeTriom. Podría basarse en ECMAScript. Un ejemplo sería algo como esto:

general {
  game = wii;
  type = live;
  count = 3;
  }
player1(HUM){
  fighter = pika;
  name = "PeLen";
  color = texture2;
  texture = import.texture("Phazonpika.brstm", true);
  handicap = 30;
 }
player2(CPU){
  fighter = pika;
  name = "Sita";
  handicap = 10;
 }
stage(brawl) {
 id = 7;
 texture = import.stagetexture("phazonset.brstm", false, true);
}

WeTriom contiene otra sintaxis diferente, un poco más extensa ya que incluye algunas clases nuevas. El estilo de escribir no cambia, por lo que será compatible con Triom. Si quisiéramos agregar compatibilidad con Wi-Fi, habría que agregar un lenguaje como este.

websynchro {
  server = sonicweb;
  dualconnection = false;
  signal = pal;
}
webserver {
  trycomp(true, false);
  if (trycomp = success) {
    importsignal = export.texture('libraryA') export.audio("berdst.brstm");
    if (importsignal == success) {
     load.libraryW();
     load.signal(true);
    }
  }

WeTriom sólo exportará datos compatibles con la señal con la que se carga (se explicará el funcionamiento pronto), esto quiere decir que algunos extras que Triom tiene no aparecerán.

CámaraEditar

Existen en total 3 cámaras en Triom.

RecoGecko 3Editar

Esta cámara fue la primera que se añadió y es capaz de añadir algún efecto al vídeo.

RecoGecko 3 actualiza la función de subida a YouTube, llamada ahora YT Uploader 2, que ahora puede subir los vídeos en una versatibilidad de formatos, entre ellos FLV, MP4, WMV y MOV, que no dañan el proceso Rundll32 de los ordenadores.

Graphimatic HDEditar

De momento, esta cámara sólo está programada para hacer fotos. Las fotos comparadas con la cámara de OMG 2 tienen un mayor tamaño y una mayor definición.

Esta cámara no es compatible con We-Triom.

MachinimaEditar

Es la última cámara que se va a agregar y tiene la función de cambiar el ángulo a su gusto. Será utilizado en El Emisario del Subespacio 2. Se considera un extra de EvoLution.

Esta cámara no es compatible con We-Triom.

PersonajesEditar

Triom incluye una versatibilidad de mejoras en cuanto a personajes. Se añaden colores de personajes totalmente nuevos, ¡incluso personajes de Phazon y del Subespacio!

Compatiblidad con Wi-FiEditar

Triom era compatible con Wi-Fi, pero ahora que el complemento está oficialmente activado,

WeTriomEditar

WeTriom es una reedición de Triom que muestra compatibilidad con Wi-Fi. WeTriom será compatible con Wi-Fi, pero algunas de las funciones extra no aparecerán debido a su incompatibilidad con la señal PAL.

EscenariosEditar

Triom contiene el mismo número de escenarios que sus anteriores versiones, pero con el complemento EvoLution añadirá un suplemento de unos 20 escenarios o más en Brawl, de los cuales hay algunos originales de N64.

Tabla TriósicaEditar

La Tabla Triósica es una tabla técnica con todas las versiones de Online Matches Generator.

Nombre Nombre clave Familia Número de versión Compatibilidad Fecha de lanzamiento Detalles
??? Sajara - 0.45.3 PAL Versión beta
  • Versión de pruebas que no salió
OMG Therozu Primaria 1.0 PAL 1 enero 2010
  • Batallas Brawl
OMG B Seika Primaria 1.1 PAL 8 febrero 2010
  • Batallas Melee
  • Monedas
OMG C Thardus Primaria

1.2-1.2.63

PAL 15 abril 2010
  • Batallas N64
  • Sintaxis más organizado
  • Nuevas clases
OMG D Hearo Cerano 1.2.7 PAL 18 mayo 2010
  • Nuevas clases
  • Puntos Vida
  • Muerte Súbita
  • Fallos corregidos (90%)
OMG 1.5 Cenco Cerano 1.2.9 PAL 23 junio 2010
  • Cámara en Brawl
  • Monedas en Melee
  • Ajustes objetos
OMG 2 Gecko2 Dossier 1.7 PAL y NTSC 30 julio 2010
  • Cámara renovada
  • Ajustes objetos Melee
  • Puntos y tiempo actualizados
  • Vidas N64
  • Equipos (Brawl)
OMG 2b GeckoToBet Dossier 1.8.2 PAL y NTSC Versión beta
  • Sintaxis nueva
  • Clases nuevas
  • Personalización de combates
  • Vídeo
  • Integración con YouTube
  • Jugador humano
OMG 2c GeckoPhase Tressier 2.1.3 PAL (NTSC no llegó a funcionar) Versión beta
  • Clases nuevas
  • Equipos Melee
  • Vidas N64
OMG 2c1 GeckoUpdt Tressier 2.1.6 NTSC Versión beta
  • Compatibilidad NTSC
OMG 2c2 Nihongo Tressier 2.1.9 JAP Versión beta
  • Compatiblidad Japón
  • Sintaxis de OMG B
OMG Lite Lighter Tressier 2.1.95 PAL y NTSC No
  • No llegó a funcionar
OMG 2d GeckoRe Dossier 2.3 PAL, NTSC y JAP Septiembre 2010
  • Equipos N64
OMG2N Revolution Sefular 3.1.31 PAL y NTSC 12 Ocutbre 2010
  • Escenarios Custom
  • Clases nuevas
NewVersion ??? Sefular 3.3.42 PAL, NTSC y JAP No
  • Un error grave produjo que no se pudiera lanzar
OMG 2e Eukal Sefular 3.6 PAL y NTSC No
  • Sólo se lanzaron unos pocos screenshots.
Triom Hyruhack EvoLut 3.7.9-4.0 PAL y NTSC Diciembre 2010
  • Nueva sintaxis
  • Nuevas clases
  • Fue compatible para Wi-Fi
  • Cámara actualizada
  • YouTube Integration mejorado
  • Nuevos elementos
  • 100% compatible Brawl, Melee y N64.
WeTriom LanConnect EvoLut 4.2.543 PAL Diciembre 2010
  • Compatiblidad Wi-Fi
  • Nuevas clases
  • Nuevos elementos
Triicarus Signial EvoLut 4.3 PAL, NTSC y JAP No confirmado
  • Optimización señales carga
  • Optimización señales descarga
  • Extensión de banda ancha
  • Nuevos elementos
  • Nuevas clases (?)
  • Machinima (Cámara)
  • Graphicator HD

AplicacionesEditar

OMG se está aplicando en el proyecto "Super Smash On-line" actualmente, y se aplicará próximamente en la película de Paper Yoshi Xtra.

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