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Los tipos elementales son una característica vital a la hora de combatir contra un enemigo. Es la morfología esencial de un movimiento o artefacto, ya sea mejora o vehículo.

En Paper Yoshi 2, a partir del episodio 3, se puede saber qué tipos tiene el enemigo sabiendo qué color adopta la caja de texto con el nombre del enemigo, incluyendo las derivaciones, que usarán un degradado. Lo mismo con los ataques. Esto es debido a una actualización del Sistema de Combates.

Tipos[]

En Paper Yoshi 2, existen un total de 12 tipos generales, más 15 derivaciones de estos, y 2 tipos exclusivos:

Typesymbols

Símbolos oficiales de los tipos de Paper Yoshi 2

  • Normal: El tipo estándar. Tiene 1 derivación:
    • Fantasma: Normal + Oscuridad
  • Fuego: Tiene 4 derivaciones:
    • Magma: Fuego + Tierra
    • Plasma: Fuego + Electricidad
    • Estrella: Fuego + Luz
    • Acero: Fuego + Metal
  • Agua: Tiene 3 derivaciones:
    • Nube: Agua + Aire
    • Glaciar: Agua + Hielo
    • Veneno: Agua + Oscuridad
  • Tierra: Tiene 3 derivaciones:
    • Magma: Tierra + Fuego
    • Bosque: Tierra + Planta
    • Tornado: Tierra + Aire
  • Aire: Tiene 2 derivaciones:
    • Nube: Aire + Agua
    • Tornado: Aire + Tierra
  • Planta: Tiene2 derivaciones:
    • Bosque: Planta + Tierra
    • Bicho: Planta + Oscuridad
  • Electricidad: Tiene 3 derivaciones:
    • Plasma: Electricidad + Fuego
    • Imán: Electricidad + Metal
    • Explosión: Electricidad + Luz
  • Hielo: Tiene 2 derivaciones:
    • Tentáculo: Hielo + Oscuridad
    • Glaciar: Hielo + Agua
  • Metal: Tiene 2 derivaciones:
    • Imán: Metal + Electricidad
    • Acero: Metal + Fuego
  • Luz: Tiene 3 derivaciones:
    • Estrella: Luz + Fuego
    • Explosión: Luz + Electricidad
    • Anti-Materia: Luz + Oscuridad
  • Oscuridad: Tiene 5 derivaciones:
    • Fantasma: Oscuridad + Normal
    • Tentáculo: Oscuridad + Hielo
    • Bicho: Oscuridad + Planta
    • Veneno: Oscuridad + Agua
    • Anti-Materia: Oscuridad + Luz
  • Cristal: Sin derivaciones.
  • Phazon: Uno de los tipos exclusivos. Sin derivaciones.
  • Brillante: Uno de los tipos exclusivos. No tiene derivaciones, pero se puede combinar con otros tipos.

Derivación[]

En Paper Yoshi 2, se introduce el concepto de derivación. La derivación de un tipo es la mezcla de ese tipo junto con otro tipo, por ejemplo el tipo Fantasma, que es la combinación de Oscuridad y Normal o viceversa. El primer tipo nombrado es el Tipo Primario, mientras que el segundo es el Tipo Secundario.

El Tipo Primario indica que, si usa una técnica del mismo tipo que el Secundario, tendrá el mismo tipo que el Primario. Por ejemplo, en el caso de un enemigo de tipo Fantasma como Boo (Oscuridad + Normal), si utiliza el ataque Derribo, que es de tipo Normal, el ataque Derribo pasará a ser de tipo Oscuridad.

El Tipo Secundario indica el tipo con el que defiende. Por ejemplo, en Boo, que es de tipo Fantasma (Oscuridad + Normal), se defenderá con el tipo Normal.

En el caso de los enemigos brillantes, se invierten los tipos: El Tipo Primario es el segundo en ser nombrado, y el Tipo Secundario, el primero.

Efectos[]

Los efectos que tienen uno contra otro varían según el tipo del ser/artilugio atacante (filas) y el tipo del ser defensor (columnas). En negrita la reacción más poderosa.

  • N = Normal
  • F = Fuego
  • AG = Agua
  • T = Tierra
  • AIR = Aire
  • P = Planta
  • E = Electricidad
  • H = Hielo
  • M = Metal
  • L = Luz
  • O = Oscuridad
  • C = Cristal
  • BRI = Brilllante
TIPOS N F AG T AIR P E H M L O C PH BRI
N x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1/2 x1/2 x1 x1 x1 x0 x1
F x1 x1/2 x1/2 x2 x1/2 x4 x1 x2 x1 x1/2 x2 x1/2 x1/2 x1
AG x1 x4 x1/2 x1 x1 x1/2 x1/2 x1 x1 x1 x1 x1/2 x1/2 x1
T x1 x1/2 x1 x4 x1 x1/2 x2 x1 x1 x1 x1 x1/2 x1/2 x1
AIR x1 x4 x1 x2 x1 x1 x1 x1 x0 x1 x1/2 x1/2 x1/2 x1
P x1 x1/2 x4 x2 x1/2 x1/2 x1 x1/2 x1 x2 x1/2 x1 x1/2 x1
E x1 x1 x2 x1/2 x1 x1 x1/2 x1/2 x4 x1 x2 x1/2 x1/2 x1
H x1 x2 x1 x1 x1 x4 x1 x1/2 x1 x2 x0 x1 x1 x1
M x1 x4 x1/2 x1 x1 x1 x1/2 x1/2 x1 x2 x1 x1/2 x1 x1
L x1 x1 x1 x1 x1 x1/2 x2 x1/2 x1/2 x0 x4 x1/2 x2 x1
O x1 x1/2 x1 x1 x1 x1 x1/2 x1 x1 x4 x0 x0 x0 x1
C x2 x2 x2 x2 x2 x2 x2 x2 x2 x2 x4 x0 x8

x2

PH x4 x4 x4 x4 x4 x4 x4 x4 x2 x4 x4 x1 x0 x4

No existen los ataques de tipo Brillante, por lo que no se han programado los efectos de ataque, y por eso no aparece en las filas de atacantes.

Trivia[]

  • El diseño del símbolo del tipo Normal se basó en el nuevo logotipo de YonicStudios: Greblue Flame.
  • El diseño del símbolo del tipo Phazon se basó en el la marca de riesgo biológico, en alusión a sus propiedades mutativas. Se diseñó para que desde lejos pareciera la marca de radioactividad.
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