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Paper Yoshi 2: Detalles de la Producción del Capítulo 1

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Este relato, junto con otros que saldrán tras el lanzamiento de cada capítulo de PY2, ha sido escrito por Yonic, que comenta sobre lo que YonicStudios sufrió durante la producción del primer capítulo de Paper Yoshi 2.

Nunca pensé en hacer una secuela de Paper Yoshi. De siempre pensé que Paper Yoshi sería una serie simple como uno del pasado de YonicStudios, pero no fue así.Lo que provocó que cambiase de opinión fue... un juego. Sí. Un videojuego. Concretamente el de Kirby 64. No jugué desde que era muy pequeño, y un día escuché la alegre canción de Pop Star de aquel juego. Pronto seguí escuchando más, y luego me lancé a jugar otra vez el dichoso juego. Era la primera vez en unos 8 o 9 años que no he jugado con él. Me lo pasé al 100% esa vez. Muchas veces pasa que, cuando me paso un juego, o termino de leer algo, se me ilumina la cabeza. Esta vez, esta idea fue lo que hizo que Paper Yoshi 2 exista. Esto explica por qué PY2 se parece tanto a Kirby 64, porque principalmente está basado en eso.

Pero Kirby 64 no fue lo que causó que PY2 exista. También otra cosa tuvo que ver. Una amiga mía que dibuja muy bien fue lo que me hizo inspirar para crear el cómic. Hice todo lo posible para dibujar Yoshis. Lamentablemente, no me gustó como quedó el primero que hice. Si lo hubiera dibujado bien, lo habría calcado. Poco a poco fui mejorando y me he atrevido a dibujar a otros personajes, como Shulvo en su forma real. Ahora parece una especie de manga occidental.

Aunque el cómic no tuvo mucho éxito, la película nos llevó cerca del estrellato.

La idea de la película la propuse tras ver el capítulo 3 de Super Mario Bros. Z. Pensé que si hacíamos una película con cosas parecidas a lo que Alvin-Earthworm hizo, y lo mejorásemos, podríamos llegar a cumplir el sueño que todos tuvimos.

A todo el mundo le encantó la idea.

Cuando comenzamos con el proyecto, me sentía con muchas energías. Nunca sentí tanta motivación en mi vida. Estaba completamente seguro de que Paper Yoshi 2 tendría éxito, y mi sueño se cumplió. Precisamente, tenía planeado hacer lo imposible por publicar la serie en 2010, por lo menos en una edición. Era lógico, pues era imposible decir que en esta nueva década hemos cambiado por completo, y publicar la serie en 2011.

Habíamos empezado bien. Mientras algunos se dedicaban a hacer los fondos, otros se pusieron a escuchar música. (No es que fuera por vaguear, sólo es que estaban decidiendo qué música poner). Dark Yonic y yo nos dedicamos a trabajar en el Sistema de Combates y en la animación.

Pero un día, todo se detuvo. A todos les faltaba energía para seguir. Debido a un error estuvimos al borde de empezar de nuevo. Por eso todos estábamos sin chispa para seguir. Lo que tuvimos que hacer en Junio, lo hicimos entre Agosto y Septiembre. Pero algo fue lo que nos dio la chispa que hizo que PY2 exista hoy. Fue simplemente una música que escuché una mañana. Me aburría jugando al Riddle School 5 y... una música del juego me recordó una canción que un amigo me dijo. Tenía una frase que decía: "No te detengas, ya lo sabes. Sin pausas es la clave".

Entonces hemos ido tan rápido como pudimos, y terminamos el capítulo justo a tiempo.

La serie fue lanzada el 31 de Diciembre de 2010. Fecha curiosa, por cierto.

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